JunGroup:81%的游戏玩家在玩游戏时对网络广告更开放

发布时间:20-03-01

199IT原创编译

根据︹︺︻最新的调查,近40Ↄ%的玩家认为移动游戏是一种轻松的消遣,这对移动广告Θ买家来说是个好消息,因为Υ许多游戏玩家表示当他们处于轻松的心情时往往更容易接受Ж广告。

移动广告公司Jun Group进行的一项针对500名美国手机游戏玩家的调查显ⅠⅡ示,8∴1%的受访〗者表示当他们放松或快乐♂时对网络⊿广告最开放ↁ。

“放松╤”可能不是提到≡游戏时想到的第一个形⿲容∨词,但游戏类别广泛,既有暴⌒力的,也๑有平和传统的。

Jun Group的调查┖发现,游戏玩家并¥不一定◥认为Ⅵ自◎己是“游戏玩家”。58%的经常玩手︼︽︾机游戏的受访者表示“游戏玩Δ家├”这个称号并不适用╪于他∴们,女┝性更有可能拒╱╲ぷ绝这个词。

同时,→该调查还发现游戏中的广告几乎没有阻力。大约82@%的受访者表示他⿳们更喜欢广告支ㄨ持的ぁ游戏而不是付费的无广告▓版本。

这部分归因于游戏应用中经·常出现的价值交换广告。2017年4月T¤apjoy的调查⊙发现,7Ⅲ4%的美国手机游戏玩家表示,如|︴()〔〕果々获得了补►偿,他们а很可能会观≒看视频广告。

eMarketer预测,今年美国手机游戏玩家有1.4√19亿人,占美国人口的4▲3.1%。到2022年,这″个数字将增长到1.559亿,占人í口的45.9%。

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